La Coctelera

Rodolfo Carpintier Santana

El Blog de Infoman. Modelos de negocio del Siglo XXI

21 Junio 2010

Second Life. ¿Exito o fracaso?

Desde los puntos de vista de sus espectativas, Second Life es un fracaso y, sin embargo, creo que todavia puede ser un éxito si cambia alguno de los problemas que han plagado su desarrollo. Desde el hecho de querer generar su propia moneda hasta el aspecto de su usabilidad (o falta de ella) que siempre hace que, si llevas un mes sin visitarles, parece que estés empezando de nuevo.

Estoy leyendo un libro que os recomiendo "The Singularity is near" que nos habla de cómo se está acelerando el proceso de innovación en todos los ámbitos y cómo, dentro de poco -quizas menos de 5 años- desaparecerán las pantallas para estar integradas en unas gafas especiales con sensores corporales con los que pode dirigir nuestros deseos a un ordenador. Un entorno natural para "vivir" -aunque sea temporalmente- en mundos virtuales como Second Life.

Si analizamos los crecimientos exponenciales que nos muestra el libro, veremos que, proyecciones que antes necesitaban de una generación, se consiguen ahora apenas en un par de años y lo que hoy es un fracaso por falta del interfaz adecuado, puede ser, muy pronto, un gran éxito.

Se esperaba demasiado de Second Life pero los próximos dos años nos traerán muchos nuevos mundos virtuales y Second Life puede tener una segunda juventud, aunque sea en otras manos que las de sus creadores originales. Basta ver como mejora el interfaz y como, a pesar de todo, hay empresas que aprenden a generar entornos de enseñanza muy avanzados que les compensan la inversión.

Tags: second, life

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7 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Juan Macias

Juan Macias dijo

Rodolfo, ya predije hace cerca de un año la muerte de Second Life
http://juanmacias.net/archives/194 y sigo creyendo lo mismo... Second Life le falta usabilidad, atractivo, y quizás una razón para existir....

21 Junio 2010 | 06:44 PM

Miguel

Miguel dijo

Buenas tardes Rodolfo,

puede que Second life sea capaz de reinventarse, y tienen un gran mérito por todo lo conseguido hasta ahora. Pero creo que los mundos virtuales necesitan un completo rediseño de usabilidad si quieren ser útiles para internautas mainstream.

La curva de aprendizaje, el rendimiento de la máquina y la necesidad de plugins o software son aún hoy, importantes barreras para que lleguen a calar en ámbitos BTB y BTC.

Creo que los entornos pseudo-tridimensionales, con navegación dirigida y aplicación de reglas y convenciones de navegación web, basados en Flex / JavaFx u otras tecnologías, e integración de herramientas de interacción a tiempo real, tienen mucho que decir al respecto. Como demuestra su gran desarrollo en 2009 en EEUU.

Te recuerdo un ejemplo español de este tipo de tecnologías, ahora que hemos entregado con éxito nuestro evento 100 y hemos desarrollado proyectos en más de 10 países ;). http://demo.imaste-ips.com

Un abrazo,
Miguel

21 Junio 2010 | 06:55 PM

menestro

menestro dijo

El libro que mencionas tiene cerca de 5 años, es una corriente que se inició hace ya algunos años llamada transhumanismo, que promulga la integración intima entre el hombre y la tecnología, es incluso objeto de estudio en los museos de arte moderno como una nueva forma de expresión cultural. Son casos conocidos de artistas y tecnólogos que mediante la adaptación de prótesis e incluso chips subcutáneos (wired) pretenden una fusión con un supuesto paso adelante de la evolución humana. En su versión "biologicista" que pretende sobrepasar los límites humanos mediante avances de biotecnología se les llama "extropianos". Vienen a ser la "New Age" de la era de internet pero lo cierto es que de Teilhard de Chardin el concepto de fusión social del conocimiento noosfera es basta bastante difundida. De hecho, en la incipiente era de la creación de las redes eléctricas y el paso de la energía de combustión a las promesas de futuro de la nueva era de la electricidad Mary Shelley dio a luz su novela romántica Frankenstein o el moderno Prometeo, en la que la ciencia toma el relevo de la naturaleza en la creación de vida artificial.

Hay muchos referentes culturales y antropológicos de la relación del hombre ante un entorno que puede modificar y adaptar, desde los mismos clásicos griegos, e incluso hebreos.

Vamos, que ya conocía a ese señor cuando fue novedad hace 5 años. Y mucho antes ya existían otras tendencias, reflejadas por ejemplo en "el Jinete en la onda del Shock", relacionada con los libros de Alvin Toffler y “El shock del futuro” y la idea de la aldea global e "Islas en la red" de Bruce Sterling que refleja bastante bien el conflicto surgido entre Google y China.

Incluso alguien propuso algo semejante a Second Life en España, NewWorld.com creo que se llamaba.

Lo cierto es la que investigación suele ir bastante por delante de las tendencias sociales. Y pretender crear mercados de tendencias sociales es algo arriesgado. El método alternativo, que es el que usa con éxito Apple es el contrario (tienen su propia cultura corporativa, pero no me alargare) primero crean un producto y luego promueven una tendencia social.

Me parece bastante más rentable crear el futuro que apostar por donde se va a decantar el mismo.

Vamos, en mi modesta opinión. Lo que pasa es que para crear el futuro hace falta algo más que una visión. Se necesita las conexiones adecuadas de contexto que permitan esa transición social y comercial.

21 Junio 2010 | 09:15 PM

menestro

menestro dijo

Disculpad algunas frases mal redactadas en el anterior comentario y la falta de alusión a McLuhan y John Brunner... me quedaban 15 minutos para que cerrase el súper y hacer la compra, así que algunas correcciones se perdieron. Soy un rodríguez no virtual.

En cualquier caso el producto Second Life ya tuvo su ciclo de vida. Probablemente apostaremos en el futuro por otros paradigmas más sofisticados,más que por una evolución lineal del concepto original. Creo que tengo alguna idea de por dónde ira el asunto de los assets digitales y el comercio virtual, y FaceBook evolucione de acuerdo a ese contexto.

Hay una infinidad de variables que decantarán la cara o la cruz de la moneda. Son solo breves lapsos de desarrollo y en cualquiera de ellos un producto estrella puede quedarse descolgado de un nuevo contexto digital.

Tal vez la cultura empresarial asiática tenga algo que decir al respecto. Pero sobre todo la morfología de Internet y sus nuevos servicios.

21 Junio 2010 | 11:21 PM

menestro

menestro dijo

La verdad no quiero ser desalentador ni negativo en mi comentario pero he repasado todas la supuestas predicciones y avances que le atribuyen a este señor - http://es.wikipedia.org/wiki/Raymond_Kurzweil -, y no he encontrado ni uno original. Todos tienen antecedentes bastante más elaborados por otros autores, incluso de los años 50. No voy a detallarlos uno por uno, pero mi impresión es que es un divulgador y comercializador de gadgets sofisticados. Pero ideas originales, me sorprende ver la cantidad de cosas que le atribuyen que son anteriores a su divulgación por Kurz. En eso sí que me ha sorprendido. Es una esponja que simplifica los conceptos de otros autores anteriores y los comercializa como tendencias propias. Es que hay un antecedente para prácticamente cualquier logro o idea que se atribuye.

Realmente es asombrosa su capacidad de intertextualizar ideas de la época de los pioneros de informática.

Desde el affaire con Luce Irigaray y Julia kristeva de Alan Sokal y Jean Bricmont no había visto una cosa semejante, aunque ya estaba prevenido sobre este movimiento. En mi descargo espero que se entienda que se puede ser empresario y tener cierta formación humanística. Suele ser recomendable en un terreno tan cenagoso como es el de las “nuevas” tecnologías.

Este sí que hace llover sobre mojado.

22 Junio 2010 | 12:11 AM

Alberto de Francisco

Alberto de Francisco dijo

Creo que los interfaces de los que hablas se utilizarán para desarrollar la realidad aumentada. Creo que esta tendrá mucho más desarrollo que la realidad virtual.
Veo a la primera como un salto cualitativo importante, pues permitirá añadir "caoas de datos" a la realidad.
La realidad virtual 3D quedará como nicho de juegos y simuladores, creo. Un nicho ENORME, por otra parte.

22 Junio 2010 | 05:38 AM

prionpropatentuiq

prionpropatentuiq dijo

No he leído el libro sobre la “singularidad tecnológica”, pero conozco la idea desde hace tiempo y siempre me había parecido el enésimo intento para sobrepublicitar (hype) la inteligencia artificial (IA) o incluso una pseudoreligión que incorporaba, en versión tecnológica, el mesianismo presente en muchas religiones de Eurasia (http://en.wikipedia.org/wiki/Messianism ). En USA es una idea bastante extendida, con importantes seguidores aparte de Kurzweil, y que incluso tienen instituciones educativas vinculadas al movimiento cómo el SIAI o una universidad: http://singularityu.org/, que según Wikipedia, tiene algún tipo de apoyo por parte de la Nasa o de Google e incluso premios cómo el Matusalén (http://es.wikipedia.org/wiki/Premio_Matusal%C3%A9n).

En cualquier caso, es un movimiento que cómo ha dicho Menestro se enmarca dentro del transhumanismo (que incluye ilustres seguidores reales en el campo del entrepreneurship o VC cómo Thiel, Jurvetson o Hillis y de la IA cómo Minsky, Moravec, Norvig, Warwick, cientificos cómo Tegmark o incluso personajes virtuales, cómo Khannen Suntzu, residente en Second Life etc...no conozco seguidores en España ) y en general reniegan de cualquier tipo de vinculación religiosa. Su ideología se puede resumir en las siguientes proposiciones: el avance tecnológico es positivo, se puede acelerar, debemos trabajar para que esto ocurra y ya que puede ocurrir lo mejor es que suceda de manera controlada. Yo diría que los ejes pro-tecnología / anti-tecnología y pro-globalización /anti-globalización marcarán (si no están marcando ya) las luchas ideologicas del futuro.

Recientemente he pensado en profundidad sobre sistemas de innovación y he llegado a la conclusión de que una versión más realista de la singularidad tecnológica es posible: una gran aceleración de la innovación hasta llegar al óptimo tecnológico (aquel punto en el que el ya se han realizado todos los descubrimientos científicos posibles y se han exprimido tecnológicamente al máximo). Es decir yo me declaro “singularitatista”, en esta versión realista, pero cómo he defendido en otros foros, para llegar a esta singularidad tecnológica realista necesitamos antes una “singularidad social”, una modificación en los sistemas de protección intelectual, necesitamos un sistema de propiedad intelectual ilimitada.

24 Junio 2010 | 01:13 PM

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Rodolfo Carpintier Santana

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Soy Presidente de DAD - Digital Assets Deployment, (http://www.dad.es) la incubadora de Internet







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