El negocio virtual del dinero real
Cuando le dices a un feliz ciudadano físico -poco ducho en los caminos virtuales de la red- que existe un negocio de varios miles de millones de ventas en productos virtuales -que no existen más que sus respectivos juegos- su mirada se dirige al suelo y la cabeza se mueve en términos de negación. No se lo pueden creer. ¿Que alguién paga 100 $ reales por un arma de destrucción digital o por un terreno que no existe más que dentro de un juego o por un servicio que solo puede disfrutarlo un avatar?... imposible. Visita y juega en World of Warcraft.
Pues es verdad, la gente que juega quiere ganar y acepta pagar por productos y servicios que le ayuden a hacerlo. ¿Y tu a que te dedicas? Ah! diseño y fabrico armas virtuales para avatares virtuales en varios mundos virtuales. ¿Còmo? ¿Y que le explico yo ahora a mi padre? ¿Que quiero casarme con un pirado que solo "trabaja" en mundos que no existen fisicamente?
Yo, desde luego, si es bueno, no le pondría pega alguna. Es un puesto de trabajo de gran futuro "diseñador y forjador de armas virtuales para mundos en 3D". "Comprador de proveedores virtuales de servicios". En fin, que las Universidades tienen mucho que reinventar si quieren sacar gente "empleable"....



Alvaro J dijo
El mundo del ocio siempre ha sido un enorme negocio.
Nadie pensaba que pudiera aplicarse como modelo de negocio el invento de los hermanos Lumière cuando lo presentaron. Y mira hoy la que se ha liado!!!
Hay inventos que simplemente no encajan en una época y no se entiende que puedan servir para algo, estas invenovaciones son las que cambian a la sociedad en lugar de amoldarse a ella.
15 Mayo 2010 | 12:02 PM